넵.. 던전앤파이터에서, 가장 중요한 요소중 하나인 강화 (?)
강화시 붙는 무기의 방어무시 데미지 계산공식을 올려봅니다.
일단 던파조선 펌이구요 [..] 본지는 꽤 되었는데 묻힌글이더군요;
대략 기본적으로 아래의 공식은 레어를 기준으로 하며,
언커먼아이템의 방무뎀은 아래의 방무뎀의 0.667배, 유니크는 1.3배를 곱하시면 됩니다.
-------------------------------------------
레어를 기준으로
n= (무기렙제+10)/8
1강 =n
2강 =2n
3강 =3n
4강 =4n
5강 =6n
6강 =8n
7강 =10n
8강 =12n
9강 =14n
10강 =17n
11강 =33n
12강 =50n
13강 =67n
14강 = 108n
15강 = 150n
16강 = 192n
17강 = 267n
18강 = 360n
그리고 여기다가 무기타입별 방무뎀 보정치를 곱한다.
법사무기(앞에서부터 물공 / 마공)
스탭= 0.95 1.20
로드= 0.90 1.10
봉 = 1.10 0.90
창 = 1.20 0.95
빗자= 1.00 1.10
귀검무기 (물공/마공)
소검= 0.95 1.15
도 = 0.95 1.05
둔기= 1.10 0.95
대검= 1.20 0.95
광검= 0.90 1.00
격가무기 (물공/마공)
너클= 0.95 1.15
건틀= 1.20 0.90
클로= 1.00 1.00
권글= 1.05 0.95
통파= 0.95 1.00
거너무기(물공/마공)
리볼= 0.85 0.80
자권= 0.65 0.93
머스= 1.00 0.85
캐논= 1.05 0.65
보우= 0.75 0.85
프리무기(물공/마공)
십자= 1.00 0.95
염주= 0.90 1.15
토템= 1.05 0.90
낫 = 1.05 1.00
배엑= 1.20 0.85
도적무기(물공/마공)
단검= 0.85 0.90
쌍검= 1.02 0.80
완드= 0.80 1.15
----------------------------------------------
예를 들어,
11강 스크라마 부즈의 물리 방무뎀이 293인데요
(55+10)/8 * 33 * 1.3 * 0.85 = 296 이 나오네요
그렇다면 이 식을 통해서
아직까지 존재하지 않는 14강 스크라마 부즈의 물리 방무뎀을 예측하고 싶다.
그러면 (55+10)/8 * 108 * 1.3 * 0.85 = 969
대략 960 언저리가 된다고 예측할 수 있습니다.
[출처] [던파] 무기 방무뎀 계산공식 (방어무시 데미지 계산법)|작성자 정체불명
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